Oписание
Программирование — это постоянная борьба со сложностью. Чем больше становится проект, тем труднее поддерживать качество кода, исправлять ошибки и внедрять новые возможности. Крис Циммерман предлагает практическую систему из 21 правила, которая помогает принимать более взвешенные инженерные решения и создавать код, с которым удобно работать годами.
Что внутри:
• как делать решения максимально простыми, но не упрощать их чрезмерно;
• почему ошибки распространяются по проекту и как останавливать этот процесс;
• эффективные подходы к именованию, тестированию и ревизии кода;
• способы локализовать сложность и сохранять управляемость больших систем;
• принципы командной разработки и формирования единых инженерных стандартов;
• реальные примеры из многолетней практики разработки программного обеспечения и видеоигр.
Книга не привязана к конкретному языку программирования или технологии. Она посвящена фундаментальным принципам инженерного мышления, которые остаются актуальными независимо от инструментов и платформ.
Аннотация
"Правила программирования" — практическое руководство по созданию качественного, понятного и поддерживаемого кода. Вместо абстрактной теории автор предлагает 21 правило, основанное на десятилетиях работы в Microsoft и студии Sucker Punch Productions, создавшей такие игровые проекты, как Sly Cooper, inFamous и Ghost of Tsushima. На многочисленных примерах автор показывает, как принимать инженерные решения, которые делают код проще, надежнее и удобнее для дальнейшего развития.
Книга помогает сформировать профессиональное мышление программиста и предлагает систему принципов, которые одинаково полезны как начинающим разработчикам, так и опытным инженерам.